الاختبار التجريبي أو الاختبار التجريبي - الاستخدام المكثف للمنتج قبل طرحه في السوق ، ويتم إجراؤه من أجل تحديد الأخطاء المحتملة. عادة ما يتم تطبيق هذا المصطلح على برامج الكمبيوتر والألعاب والأجهزة.
على عكس اختبار ألفا ، الذي يتم إجراؤه بواسطة المطورين أنفسهم أو بواسطة مختبرين خاصين ، يشارك جميع المتطوعين من بين المستخدمين المحتملين في اختبار بيتا.
مختبري بيتا التطوعي
كقاعدة عامة ، لا يتم دفع رسوم الاشتراك في الاختبار التجريبي. ينجذب المتطوعون إلى فرصة إرضاء الفضول حول منتج جديد ، والقدرة على التأثير على جودته النهائية من خلال تحديد الأخطاء التي لم يتم العثور عليها. لكن المطورين غالبًا ما يشجعون المختبرين من خلال منحهم مكافآت فريدة متنوعة وخصومات على شراء الإصدار النهائي ، وما إلى ذلك.
بالنسبة للمطورين أنفسهم ، يعد اجتذاب الجماهير العريضة للاختبار أيضًا فرصة لجذب انتباه المستهلكين المحتملين ، والحصول على مراجعات أولية ، أحد مكونات حملة إعلانية.
غالبًا ما توفر الشركات الصغيرة العاملة في إنتاج ألعاب الكمبيوتر عملية الاختبار التجريبي من خلال إصدار منتج نهائي به جميع الأخطاء الموجودة. يشتكي المستخدمون الأوائل من العديد من الأخطاء في البرنامج والتي يتم إصلاحها في التحديث القادم.
المختبرين
تستخدم الشركات الكبيرة ذات الشهرة العالمية التي تنتج برامج وأجهزة متطورة مختبرين لاختبار ألفا وبيتا. كقاعدة عامة ، هذا هو الشخص الذي لديه تعليم مبرمج يعرف الطرق القياسية اليدوية والآلية لاختبار البرامج. لا يختلف مستوى الراتب ، كقاعدة عامة ، عن راتب المبرمجين بدوام كامل في نفس الشركة. إن القدرة على إيجاد طريقة غير قياسية لاستخدام المنتج ، تؤدي إلى تحديد الخطأ التالي (الأفضل - الحرج) ، تحظى بتقدير خاص في المختبرين.
عادةً ما يتم إجراء اختبار النظام في ثلاثة أوضاع:
- من وجهة نظر الالتزام الصارم بتعليمات التشغيل ؛
- من وجهة نظر الجهل الكامل لهذه التعليمات ، على أساس القوالب النمطية والفهم الحدسي ؛
- من وجهة نظر الاستخدام المتعمد غير المعياري للبرنامج.
تفسر الحاجة إلى مختبرين محترفين مستأجرين من خلال تعقيد المنتج النهائي ، والمتطلبات الخاصة للموظف: يجب أن يعمل في وقت واحد كمستخدم وخبير في التعامل مع المنتج ، وأن يكون قادرًا على تحليل سلوك النظام من وجهة نظر مهندس التطوير.