ماذا تعني عبارة "nerfing"؟

جدول المحتويات:

ماذا تعني عبارة "nerfing"؟
ماذا تعني عبارة "nerfing"؟

فيديو: ماذا تعني عبارة "nerfing"؟

فيديو: ماذا تعني عبارة
فيديو: Spectre & Meltdown are now NERFING Used Xeon Performance 2024, شهر نوفمبر
Anonim

لم تصبح ألعاب الكمبيوتر واحدة من الهوايات الأكثر شعبية في العالم الحديث فحسب ، بل كان لها أيضًا تأثير كبير على اللغة. اخترقت العديد من التعبيرات المصطلحات العامية من عالم ألعاب الكمبيوتر إلى الكلام العادي. على سبيل المثال ، يشير هذا إلى الفعل "nerf" ، والذي يستخدم في المعنى "to loosen up".

ماذا فعلت
ماذا فعلت

أصل الكلمة

يأتي الفعل "nerf" من الكلمة الإنجليزية العامية nerf ، والتي تعني تقريبًا "جعله غير ضار". تاريخ أصل هذا التعبير مثير للاهتمام. في الواقع ، Nerf هو اسم شركة تصنع ألعابًا للأطفال. اشتهرت الشركة بإطلاق الكرات اللينة التي سمحت لها باللعب دون خوف من كسر أو إتلاف أي شيء. في وقت لاحق ، بدأت شركة Nerf في إنتاج أنواع مختلفة من أسلحة الألعاب: رشاشات ومسدسات وبنادق قنص. تم استخدام نفس كرات الرغوة غير المؤذية كقذائف. في وقت لاحق ، تم استكمال خط الإنتاج بمسدسات مائية ، ولكن في الوعي الجماعي ، أصبحت ماركة Nerf مرتبطة بشكل لا لبس فيه بألعاب الرماية الأكثر أمانًا.

فيما يتعلق بألعاب الكمبيوتر ، فإن كلمة nerf تعني تغيير خصائص ومؤشرات كائن اللعبة (الشخصية ، والتقنية ، والقدرات السحرية) من أجل إضعافها. عادة ، يتم إجراء هذه التغييرات في الألعاب عبر الإنترنت من أجل تصحيح توازن اللعبة. هذا هو المكان الذي تأتي منه عبارة "nerf imbu" ، أي إضعاف كائن اللعبة الذي ينتهك مبدأ التوازن. كلمة "إمبا" مشتقة من الكلمة الإنجليزية إمبا (اختلال التوازن) وتعني اختلال التوازن.

مشاكل موازنة اللعبة

تعتبر اعتبارات توازن اللعبة مهمة جدًا لمطوري الألعاب متعددة اللاعبين لأن التوازن هو الذي سيجذب أكبر عدد من اللاعبين. في هذه الحالة ، يعني التوازن فرصًا متساوية نسبيًا لتحقيق أهداف لعبة معينة لجميع فئات الشخصيات (عندما يتعلق الأمر بألعاب لعب الأدوار) أو جميع أنواع المعدات في أنواع مختلفة من أجهزة المحاكاة.

المشكلة هي أنه بغض النظر عن مدى دقة اختبار جميع المعلمات قبل إصدار اللعبة للبيع ، لا يمكن تحقيق التوازن المثالي. الحقيقة هي أنه حتى في أكبر شركات التطوير ، نادراً ما يتألف قسم الاختبار من أكثر من مائة شخص ، وبعد الإصدار ، يدخل ملايين اللاعبين إلى اللعبة ، والذين يجدون بسرعة خيارات غير واضحة للحصول على مزايا. هذه العملية حتمية ، مما يعني أن إنقاص القوة هو أمر لا مفر منه.

وبطبيعة الحال ، بمجرد أن تنخفض خصائص الكائن ، يتغير توازن اللعبة مرة أخرى ، وتبرز "الأشياء" الأخرى في المقدمة. في سعيهم لتحقيق المثل الأعلى ، يمكن لمطوري "nerfs" المستمر تغيير المفهوم الأصلي للعبة تمامًا ، مما يؤدي إلى إخافة العديد من اللاعبين. على النقيض من nerf هو Buff ، أي تحسين خصائص الكائن. من الناحية النظرية ، يحدث تحقيق توازن اللعبة مع النسبة الصحيحة من "nerfs" و "Buffs" ، ولكن في الواقع ، غالبًا ما تتحول عملية الموازنة إلى مواجهة بين اللاعبين والمطور.

موصى به: